Le jeu de narration StoryGame™, un nouveau concept de jeu.
On a déjà tenté d'établir un vecteur de fiction ludique, notamment
avec le jeu de rôle, né à la fin des années 70. Fondé par des pratiquants
du wargame tactique, la narration n'était pas prévue et son aspect statistique,
encyclopédique, de jeu de simulation, demeura contradictoire avec le flux
narratif comme l'intensité émotionnelle. Il serait difficile d'expliquer pourquoi
le jeu de rôle ne s'en est pas affranchi, malgré une riche créativité,
et le « manque de temps » dû au train de vie adulte n'explique pas son repli.
Combien d'heures consacrent les sportifs amateurs à leurs clubs ?
Autant sinon plus qu'il n'en faut pour une partie de jeu. C'est sans doute
parce qu'une certaine maturité s'accommode moins des paradoxes de
la simulation que les groupes se sont dilués au fil des ans.
En gommant la simulation pour fonder le jeu de narration sur le récit
on s'adresse de manière satisfaisante aux amateurs de fiction comme aux anciens rôlistes,
car il renoue avec ce plaisir humain ancré dans la mémoire des traditions orales : partager des histoires.
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